Забележителен реплик на Space Race!
Във вълнуваща инициатива, Ричард Хорн от Хебър възкреси една обичана част от историята на видеоигрите, създавайки напълно функционираща 3D-принтирана реплика на класическата аркадна игра Space Race. Тази иконична игра, пусната през юли 1973 г., отбелязва значително постижение като първата аркадна състезателна игра, която насърчава играчите да преминават през препятствия, докато състезават нагоре по екрана.
Първоначално възникнала след блокбастър успеха на Pong, Space Race не постигна същата слава, което доведе до оскъдност на оригиналните cabinets днес. Дизайните на тези cabinets са забележително уникални, често с необичая ъглова структура и завихрящи се блестящи частици, които привлякоха много геймъри.
За да се справи с предизвикателството на създаването на съвременна версия, Хорн използва прецизна техника за сканиране. В партньорство с експерта по винтидж игри Ед Фрайс, той използва lidar скенер на iPhone, който позволява да се произведе точен 3D модел на оригинален cabinet. След това, Хорн прецизира сканирането и разделя модела на управляеми сегменти за 3D печат.
Събраните части, изработени от рециклиран филамент, бяха третирани с грижа — шлифовани и покрити с епоксидна смола, за да имитират оригиналната стъклопластова завършеност. Тази новоизпечена cabinet сега гордо се излага в Arcade Archive в Глостършир, Великобритания, канейки посетителите да изпитат частица от аркадната носталгия наред с уважавани заглавия като Pong и Computer Space. Докато проектът продължава да се развива, цифровите файлове за тази невероятна конструкция все още не са публикувани за обществеността.
Културната резонанс на възкресяването на игралната история
Възраждането на аркадната игра Space Race има дълбоки последствия, които надхвърлят рамките на носталгичните видеоигри. С увеличаването на цифровизацията, актът на възкресяване на аналогови артефакти говори за по-широко движение, което цени културното запазване в нашия бързопреминаващ, технологично ориентиран свят. Тази инициатива за възраждане на ретро игрите не само удовлетворява дългогодишните ентусиасти, но и служи да образова новите поколения за произхода на интерактивното забавление.
Освен това, с нарастващия брой на хора, които приемат технологиите за 3D печат, този проект илюстрира потенциала им да нарушат традиционното производство и да насърчават устойчивостта. Чрез използване на рециклирани материали, създателите като Хорн допринасят за кръгова икономика, предизвиквайки културата на изхвърляне, която е широко разпространена в съвременната потребителска среда. Тази тенденция отразява нарастващото търсене на рециклирани стоки, показвайки накъде се насочват по-екологично съзнателни практики както в игралната индустрия, така и в по-широк контекст.
В бъдеще можем да очакваме увеличаване на подобни проекти, които съчетават носталгия и иновация, потенциално водещи до възраждане на оценка за класическите игри. Това смешение между миналото и настоящето подчертава важността на осъзнаването на нашето цифрово наследство, докато насърчава нова вълна на креативност, която пресъздава нашия глобален културен наратив. С размиването на границите между физическото и цифровото, дългосрочната значимост на такива инициативи е неоспорима: те ще оформят начина, по който бъдещите поколения ще преживеят и интерпретират еволюцията на развлечението.
Възраждане на ретро игрите: 3D-принтираният опит с Space Race
Въведение
В забележителна комбинация от носталгия и съвременна технология, Ричард Хорн върна забравената класика Space Race към живота с напълно функционираща 3D-принтирана реплика. Поставена първоначално през юли 1973 г., Space Race беше първата аркадна състезателна игра, предизвикваща играчите да се справят с препятствия, докато се състезават нагоре по екрана. Това възраждане не само подчертава значимостта на ретро игрите, но също така показва иновационните методи, използвани за създаване на реплики, които запазват историята на видеоигрите жива.
Наследството на Space Race
Space Race се появи в ранните дни на аркадните игри, последващи успеха на Pong. Въпреки че заема пионерско място, тя никога не достигна същото ниво на културна признателност, което доведе до оскъдица на оригинални cabinets днес. Играта разполагаше с уникален ъглов дизайн и впечатляваща блестяща естетика, която допринесе за привлекателността ѝ сред играчите по времето.
Процесът на 3D печат
Ричард Хорн използва авангардни технологии за сканиране, за да създаде този модерен паметник на игровата класика. Със сътрудничество с Ед Фрайс, експерт по винтидж игри, Хорн използва lidar скенер на iPhone, за да улови сложните детайли на оригиналния cabinet. Този детайлен сканиращ процес осигури производството на точен 3D модел, който след това беше прецизно обработен и секциониран за улеснено печатане.
Характеристики на репликата
– Използвани материали: Репликата е предимно изработена от рециклиран филамент, демонстрирайки ангажимент към устойчивостта.
– Завършващи детайли: Всяка част беше прецизно шлифована и покрита с епоксидна смола, имитираща автентичното стъклопластово покритие на оригиналните cabinets.
– Местоположение: Завършената cabinet е изложена в Arcade Archive в Глостършир, Великобритания, наред с други иконични заглавия като Pong и Computer Space.
Как да го изживеете
Посетителите на Arcade Archive могат сега да играят в recreated Space Race, изживявайки от първа ръка носталгията на това класическо заглавие. Смесицата от съвременна технология и винтидж игри предлага уникална атракция както за нови играчи, така и за опитни любители на аркадите.
Бъдеще на проекта
Докато репликата е завършена, цифровите файлове, използвани за нейното изграждане, все още не са публикувани за обществеността. Има очаквания, че Хорн може в крайна сметка да направи тези файлове достъпни, което би могло да позволи на други ентусиасти да създадат свои собствени версии на Space Race.
Плюсове и минуси на 3D-принтираните аркадни реплики
# Плюсове:
– Запазване на игровата история: Такива реплики поддържат спомена за класическите игри жив.
– Възможности за персонализиране: 3D печатът позволява модификации, които могат да подобрят игровия опит или естетиката.
– Устойчивост: Използването на рециклирани материали може да намали въздействието върху околната среда.
# Минуси:
– Достъп до оригинални файлове: Липсата на публично достъпни файлове ограничава въздействието на проекта върху игровата общност.
– Променливост на качеството: Не всички 3D-принтирани реплики ще отговарят на качеството на професионално произведени cabinets.
– Висока начална инвестиция: Технологията и времето, необходими за качествен 3D печат, могат да бъдат значителни.
Заключения
Възраждането на Space Race чрез напреднала технология за 3D печат служи като вдъхновяващ пример за запазването на игралната история, съчетавайки иновацията. Докато проектът продължава да се развива, последователите на ретро игровата сцена с нетърпение очакват потенциалното публикуване на цифровите файлове, което може да вдъхнови нова вълна от проекти за възстановяване на аркади.
За повече информация относно иновациите в ретро игрите, посетете Arcade Archive.