宇宙レースの素晴らしいレプリカ!
画期的な取り組みとして、ヘバーのリチャード・ホーンが、クラシックアーケードゲーム宇宙レースの完全に機能する3Dプリントレプリカを作成し、愛されるゲームの歴史を復活させました。このアイコニックなゲームは1973年7月に発売され、初のレーシングアーケードゲームとして重要なマイルストーンを示し、プレイヤーに障害物を巧みに避けながら画面の上部を目指してレースをすることを促しました。
ポンの大ヒットの後に登場した宇宙レースは、同じレベルの名声を獲得することはできず、今日ではオリジナルのキャビネットが不足しています。これらのキャビネットのデザインは非常に独特で、通常は多くのゲーマーを魅了した渦巻くグリッターを特徴とする異常な角度の構造を持っています。
現代版の作成という課題に取り組むため、ホーンは慎重なスキャン技術を利用しました。ビンテージゲームの専門家エド・フリーズと提携し、iPhoneのライダースキャナーを使用することで、オリジナルのキャビネットの正確な3Dモデルを作成しました。その後、ホーンはスキャンを精緻化し、3Dプリンティングのために管理可能なセグメントにモデルを分割しました。
組み立てられたパーツは、リクレイムフィラメントから作成され、注意深く処理されました — サンディングされ、レジンでコーティングされて、オリジナルの繊維強化プラスチック仕上げに似せられています。この新たに鋳造されたキャビネットは現在、イギリスのグロスターシャーにあるアーケードアーカイブに堂々と展示されており、訪問者をポンやコンピュータースペースのような名作とともにアーケードの懐かしさを体験するよう招待しています。このプロジェクトは進化し続けていますが、この素晴らしい構造のデジタルファイルはまだ一般公開されていません。
ゲーム史の復興の文化的な共鳴
宇宙レースアーケードゲームの復活は、懐かしいゲームの領域を超えた深い意味を持っています。社会がますますデジタル化する中で、アナログアーティファクトの復活という行為は、急速に進化する技術主導の世界において文化的保存を重視するより広い運動を表しています。レトロゲームの復活へのこの推進は、長年の愛好者だけでなく、新しい世代にもインタラクティブエンターテインメントの起源について教育する役割を果たしています。
さらに、ますます多くの人々が3Dプリント技術を受け入れる中で、このプロジェクトは従来の製造を変革し、持続可能性を促進する可能性を示しています。リクレイム素材を活用することによって、ホーンのようなクリエイターは循環型経済に貢献し、今日の消費者文化に蔓延する使い捨て文化に挑戦しています。この傾向はリサイクル品の需要の高まりを反映しており、ゲーム業界や広範な産業におけるより環境意識の高い実践へのシフトを示しています。
今後は、懐かしさと革新を融合させた同様のプロジェクトの増加が見込まれ、クラシックゲームへの評価の再興につながる可能性があります。過去と現在の融合は、私たちのデジタル遺産を認識する重要性を強調すると同時に、私たちのグローバル文化の物語を体現する新たな創造性の波を育むことを促します。物理とデジタルの境界が曖昧になる中で、このような取り組みの長期的な意義は疑いようがありません。未来の世代がエンターテイメントの進化を体験し、解釈する方法を形作るでしょう。
レトロゲームの復活:3Dプリント宇宙レース体験
序論
懐かしさと現代技術の見事な融合において、リチャード・ホーンは忘れ去られたクラシック宇宙レースを完全に機能する3Dプリントレプリカでよみがえらせました。1973年7月に最初に発売された宇宙レースは、プレイヤーが障害物を克服しながら画面上にレースすることを挑戦する最初のレーシングアーケードゲームでした。この復活はレトロゲームの重要性を強調するだけでなく、ゲームの歴史を生かすレプリカを作成するための革新的な方法も示しています。
宇宙レースの遺産
宇宙レースは、アーケードゲームの初期の時代に、ポンの成功を受けて生まれました。その先駆的な地位にもかかわらず、同じレベルの文化的評価には達せず、現在ではオリジナルのキャビネットが不足しています。ゲームは独特の角度のデザインと目を引くグリッターの美学を特徴としており、その魅力は当時のプレイヤーにとって重要でした。
3Dプリンティングプロセス
リチャード・ホーンは、ゲームのクラシックへのこの現代的なオマージュを作成するために最先端のスキャン技術を利用しました。ビンテージゲームの専門家エド・フリーズと提携し、ホーンはiPhoneのライダースキャナーを活用してオリジナルキャビネットの詳細を捉えました。この詳細なスキャンプロセスにより、正確な3Dモデルが生産され、その後改善および印刷のためにセクション分けされました。
レプリカの特徴
– 使用材料: レプリカは主にリクレイムフィラメントで作られており、持続可能性に対するコミットメントを示しています。
– 仕上げ: 各部品は慎重にサンディングされ、オリジナルキャビネットの真正な繊維強化プラスチックの仕上げを再現するためにレジンでコーティングされています。
– 場所: 完成したキャビネットは、イギリスのグロスターシャーにあるアーケードアーカイブに展示されており、ポンやコンピュータースペースといった他のアイコニックなタイトルと並んでいます。
体験方法
アーケードアーカイブを訪れると、再創造された宇宙レースをプレイすることができ、このクラシックタイトルの懐かしさを直接体験できます。現代技術とビンテージゲームの組み合わせは、新しいプレイヤーと熟練したアーケード愛好者の両方にとって独自の魅力を提供します。
プロジェクトの未来
レプリカが完成したものの、その構築に使用されたデジタルファイルはまだ一般公開されていません。ホーンがこれらのファイルを最終的に公開することが期待されており、他の愛好者が宇宙レースの独自のバージョンを作成することが可能になるかもしれません。
3Dプリントアーケードレプリカの長所と短所
# 長所:
– ゲーム史の保存: このようなレプリカはクラシックゲームの記憶を生かします。
– カスタマイズの可能性: 3Dプリンティングにより、ゲームプレイや美学を向上させるための修正が可能です。
– 持続可能性: リクレイム材料を使用することで環境への影響を削減できます。
# 短所:
– オリジナルファイルへのアクセス: 公に利用可能なファイルが不足しているため、プロジェクトの影響がゲームコミュニティに制限されます。
– 品質のばらつき: すべての3Dプリントレプリカが、プロが製造したキャビネットの品質に匹敵するわけではありません。
– 初期投資の高さ: 高品質の3Dプリンティングには技術と時間が必要とされ、大きな投資が必要です。
結論
3Dプリント技術を通じた宇宙レースの復活は、ゲーム史を保存しつつ革新を統合する感動的な例となります。プロジェクトが進化する中、レトロゲームシーンのフォロワーたちはデジタルファイルの潜在的なリリースを期待し、それが新たなアーケード復元プロジェクトの波を促すかもしれません。
レトロゲームの革新についての詳細情報は、アーケードアーカイブをご覧ください。