이 시대를 초월한 테마파크 시뮬레이터가 돌아왔다: 스위치의 피지컬 에디션이 필요한 이유
롤러코스터 타이쿤 클래식이 닌텐도 스위치에서 향수를 불러일으키는 놀이공원 건설의 재미를 새롭고 실질적인 에디션으로 부활시킵니다. 이번 출시에서는 원래의 클래식의 가장 좋은 기능들을 하나의 통합된 경험으로 결합했습니다. 크리스 소여가 제작한 이 게임은…
위대한 비디오 게임 실패의 신화: E.T.가 전체 산업의 미래를 어떻게 형성했는가
아타리의 E.T. 이야기는 악명 높은 게임 실수와 업계의 성찰의 중요한 순간을 강조한다. 1983년 비디오 게임 붕괴는 종종 E.T. 탓으로 돌려지지만, 이는 탐욕과 시장 포화의 복잡한 얽힘을 가린다. 비현실적인 판매 기대에…
제프 민터의 테크니컬러 여행: “나는 로봇”이 게임 씬에 등장하다
제프 민터는 고전 1980년대 아케이드 게임 I, Robot를 재생성하여 생동감 넘치는 환각적 경험으로 탈바꿈시킵니다. 재구상된 게임은 이제 PC, 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션에서 이용 가능하며, 아타리 VCS 버전도 곧 출시됩니다. 플레이어들은…
아케이드 클래식의 눈부신 재탄생을 경험하라: I, Robot이 사이키델릭한 변형으로 PlayStation VR2를 침공하다
아이코닉 아케이드 게임 I, Robot가 아타리와 라마소프트에 의해 PlayStation VR2를 위해 재구상되었으며, 가격은 $14.99입니다. 원래 데이비드 테우러(David Theurer)에 의해 디자인된 이 1983년 클래식은 획기적인 3D 게임 경험을 제공했습니다. VR 버전은…
비밀 전투: 아타리 게임이 닌텐도의 철옹성에 도전하고 게임계를 영원히 바꾼 이야기
텐겐 게임즈(Tengen Games)는 아타리 게임즈(Atari Games)의 한 지사로, 2024년 NES용 게임 "Zed and Zee"를 출시하며 향수를 불러일으키고 게임 역사에서 중요한 법적 전투를 조명했습니다. 이 갈등은 닌텐도의 "10NES" 잠금 칩에서 시작되었으며,…
말하지 않은 충돌: 세가와 아타리의 잊혀진 악성 실패에 대한 전투
1990년대에 세가와 아타리는 아타리의 게임 Fight For Life를 두고 다투었으며, 이는 세가의 Virtua Fighter를 닮아 있었다. 세가에 이전에 있었던 주요 인물인 프랑수아 베르트랑은 아타리 게임의 논란의 여지가 있는 디자인에 영향을…
요르단 최대의 난민 캠프에서, 간호사가 희망과 치유의 길을 밝히다
요르단의 자아타리 캠프는 75,000명의 시리아 난민을 수용하고 있으며, 인간의 회복력과 정신의 증거입니다. 국제구호위원회(IRC)의 헌신적인 간호사 두하 알리는 필수적인 의료 서비스와 희망을 제공합니다. 두하가 이끄는 IRC 클리닉은 매일 약 200명의 환자를…
과거로의 한 걸음: 아타리가 스마트워치를 향수를 자아내는 게임 포털로 바꾸는 방법
아타리 2600 마이 플레이 워치는 슈퍼 브레이크아웃 및 퐁과 같은 클래식 게임을 스마트워치에 통합하여 레트로 게임을 재조명합니다. 독특한 크라운 다이얼은 패들 컨트롤러 역할을 겸하여 손목에서 직접 몰입감 있는 게임 경험을…
세가와 아타리의 잊혀진 경쟁 뒤에 숨겨진 이야기: 법적 위기가 게임의 황금기를 어떻게 형성했는가
세가의 버추어 파이터는 유 스즈키가 이끄는 선구적인 3D 메커니즘으로 격투 게임의 혁신을 가져왔습니다. 아타리는 전 세가 개발자 프랑수아 이브 베르트랑이 이끄는 Fight for Life로 3D 격투 게임 시장에 진입하려고 시도했습니다.…
아타리의 3D 격투 야망 뒤에 숨겨진 이야기: 세가와의 법적 대결로 이어질 뻔한 사건
세가의 *버추어 파이터*는 90년대 중반 게임 산업에 혁신을 가져오며 3D 격투 아레나를 통해 디지털 전투의 새로운 기준을 세웠습니다. 아타리는 *버추어 파이터*에 대응하기 위해 재규어 콘솔에서 프랑수아 이브 베르트랑 전세가 개발자의…